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自定义事件
阅读量:5209 次
发布时间:2019-06-14

本文共 8413 字,大约阅读时间需要 28 分钟。

自定义事件

试一试:自定义事件

//事件发送者class Dog{    //1.声明关于事件的委托;    public delegate void AlarmEventHandler(object sender, EventArgs e);    //2.声明事件;       public event AlarmEventHandler Alarm;    //3.编写引发事件的函数;    public void OnAlarm()    {        if (this.Alarm != null)        {            Console.WriteLine("\n狗报警: 有小偷进来了,汪汪~~~~~~~");            this.Alarm(this, new EventArgs());   //发出警报         }    }}//事件接收者class Host{    //4.编写事件处理程序    void HostHandleAlarm(object sender, EventArgs e)    {        Console.WriteLine("主  人: 抓住了小偷!");    }    //5.注册事件处理程序    public Host(Dog dog)    {        dog.Alarm += new Dog.AlarmEventHandler(HostHandleAlarm);    }}//6.现在来触发事件class Program{    static void Main(string[] args)    {        Dog dog = new Dog();        Host host = new Host(dog);        //当前时间,从2008年12月31日23:59:50开始计时        DateTime now = new DateTime(2008, 12, 31, 23, 59, 50);        DateTime midnight = new DateTime(2009, 1, 1, 0, 0, 0);        //等待午夜的到来        Console.WriteLine("时间一秒一秒地流逝... ");        while (now < midnight)        {            Console.WriteLine("当前时间: " + now);            System.Threading.Thread.Sleep(1000);   //程序暂停一秒            now = now.AddSeconds(1);                //时间增加一秒         }        //午夜零点小偷到达,看门狗引发Alarm事件         Console.WriteLine("\n月黑风高的午夜: " + now);        Console.WriteLine("小偷悄悄地摸进了主人的屋内... ");        dog.OnAlarm();    }}  

 

 

 

 

 

 

                

 

 

 

 

当午夜时分小偷到达时,dog调用dog.OnAlarm()函数,从而触发Alarm事件,于是系统找到并执行了注册在Alarm事件中的事件处理程序HostHandleAlarm()。

事件处理委托习惯上以EventHandler结尾,比如AlarmEventHandler。事件Alarm实际上是事件处理委托AlarmEventHandler的一个实例。引发事件的代码常常被编写成一个函数,.NET约定这种函数的名称为“OnEventName”,比如OnAlarm()的函数。在Host类中,我们定义了事件处理程序HostHandleAlarm(),并把它注册到dog.Alarm事件中。

 

 

 

       事件处理程序的参数应该和事件委托相同。一般情况下,事件处理程序接受两个参数,一个是事件的发送者sender,一个是事件参数e。事件参数用于在发送者和接收者之间传递信息。

 

 

 

 

 

.NET提供了100个事件参数类,这些都继承于EventArgs类。一般情况下,使用.NET自带的类足够了,但为了说明原理,我们自定义一个事件参数类。

 

试一试:使用事件参数

//事件参数public class NumberOfThiefEventArgs : EventArgs{    public int numberOfThief;    //构造函数    public NumberOfThiefEventArgs(int number)    {        numberOfThief = number;    }}//事件发送者class Dog{    //1.声明关于事件的委托;    public delegate void AlarmEventHandler(object sender, NumberOfThiefEventArgs e);    //2.声明事件;    public event AlarmEventHandler Alarm;    //3.编写引发事件的函数,注意多了个参数;    public void OnAlarm(NumberOfThiefEventArgs e)    {        if (this.Alarm != null)        {            Console.WriteLine("\n狗报警: 有小偷进来了,汪汪~~~~~~~\n");            this.Alarm(this, e);        }    }}//事件接收者class Host{    //4.编写事件处理程序,参数中包含着numberOfThief信息    void HostHandleAlarm(object sender, NumberOfThiefEventArgs e)    {        if (e.numberOfThief <= 1)        {            Console.WriteLine("主  人: 抓住了小偷!");        }        else        {            Console.WriteLine("主 人:打110报警,我家来了{0}个小偷!", e.numberOfThief);        }    }    //5.注册事件处理程序    public Host(Dog dog)    {        dog.Alarm += new Dog.AlarmEventHandler(HostHandleAlarm);    }}//6.现在来触发事件class Program{    static void Main(string[] args)    {        Dog dog = new Dog();        Host host = new Host(dog);        //当前时间,从2008年12月31日23:59:50开始计时        DateTime now = new DateTime(2008, 12, 31, 23, 59, 50);        DateTime midnight = new DateTime(2009, 1, 1, 0, 0, 0);        //等待午夜的到来        Console.WriteLine("时间一秒一秒地流逝... ");        while (now < midnight)        {            Console.WriteLine("当前时间: " + now);            System.Threading.Thread.Sleep(1000); //程序暂停一秒              now = now.AddSeconds(1);                //时间增加一秒        }        //午夜零点小偷到达,看门狗引发Alarm事件        Console.WriteLine("\n月黑风高的午夜: " + now);        Console.WriteLine("小偷悄悄地摸进了主人的屋内... ");        //创建事件参数        NumberOfThiefEventArgs e = new NumberOfThiefEventArgs(3);        dog.OnAlarm(e);    }}

 

                     

运行结果如下:

 

       在修改过的代码中,我们定义了一个名为NumberOfThiefEventArgs的事件参数类,它继承于EventArgs类。在该类中我们声明了一个名为numberOfThief的成员变量,用来记录来了几个小偷。当事件发生时,狗通过事件参数传告诉主人具体信息。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

namespace 事件

{
//发布事件的类
public class TestEventSource
{
//定义事件参数类
public class TestEventArgs : EventArgs
{
public readonly char KeyToRaiseEvent;
public TestEventArgs(char keyToRaiseEvent)
{
KeyToRaiseEvent = keyToRaiseEvent;
}
}

//定义delegate

public delegate void TestEventHandler(object sender, TestEventArgs e);
//用event 关键字声明事件对象
public event TestEventHandler TestEvent;

 

 

//事件触发方法

protected virtual void OnTestEvent(TestEventArgs e)
{
if (TestEvent != null)
TestEvent(this, e);
}

//引发事件

public void RaiseEvent(char keyToRaiseEvent)
{
TestEventArgs e = new TestEventArgs(keyToRaiseEvent);
OnTestEvent(e);
}

}

//监听事件的类
public class TestEventListener
{
//定义处理事件的方法,他与声明事件的delegate具有相同的参数和返回值类型
public void KeyPressed(object sender, TestEventSource.TestEventArgs e)
{
Console.WriteLine("发送者:{0},所按得健为:{1}", sender, e.KeyToRaiseEvent);
}

//订阅事件

public void Subscribe(TestEventSource evenSource)
{
evenSource.TestEvent += new TestEventSource.TestEventHandler(KeyPressed);
}
//取消订阅事件
public void UnSubscribe(TestEventSource evenSource)
{
evenSource.TestEvent -= new TestEventSource.TestEventHandler(KeyPressed);
}
}

//测试类

public class Test
{
public static void Main()
{
//创建事件源对象
TestEventSource es = new TestEventSource();
//创建监听对象
TestEventListener el = new TestEventListener();
//订阅事件
Console.WriteLine("订阅事件\n");
el.Subscribe(es);
//引发事件
Console.WriteLine("输入一个字符,再按enter键");
string s = Console.ReadLine();
es.RaiseEvent(s.ToCharArray()[0]);
//取消订阅事件
Console.WriteLine("\n取消订阅事件\n");
el.UnSubscribe(es);

//引发事件

Console.WriteLine("输入一个字符,再按enter健");
s = Console.ReadLine();
es.RaiseEvent(s.ToCharArray()[0]);

 

}

}

}

程序执行结

订阅事件

输入一个字符,再按enter键

aaaa
发送者:事件.TestEventSource,所按得健为:a

取消订阅事件

输入一个字符,再按enter健

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

一、C#委托类

 

委托类似于函数指针,但函数指针只能引用静态方法,而委托既能引用静态方法,也能引用实例方法。

 

委托使用分三步:1、委托声明;2、委托实例化;3、委托调用。

 

例程一:

 

程序代码

 

  1. using System;  
  2.  
  3. namespace 委托  
  4. {  
  5.      delegate int NumOpe(int a,int b); //第一步:委托声明  
  6.      class Class1  
  7.      {  
  8.          static void Main(string[] args)  
  9.          {  
  10.              Class1 c1 = new Class1();  
  11.              NumOpe p1 = new NumOpe(c1.Add); //委托实例化,注意参数是要使用的参数名,且不带括号  
  12.              Console.WriteLine(p1(1,2)); //委托调用  
  13.              Console.ReadLine();  
  14.          }  
  15.  
  16.          private int Add(int num1,int num2)  
  17.          {  
  18.              return(num1+num2);  
  19.          }  
  20.      }  
  21. }  
  22.  

 

例中,委托NumOpe引用了方法Add。

 

委托声明了以后,就可以象类一样进行实例化,实例化时把要引用的方法(如:Add)做为参数,这样委托和方法就关联了起来,就可以用委托来引用方法了。

 

委托和所引用的方法必须保持一致:

 

1、参数个数、类型、顺序必须完全一致。

 

2、返回值必须一致。

 

二、C#事件

 

事件有很多,比如说鼠标的事件:MouserMove,MouserDown等,键盘的事件:KeyUp,KeyDown,KeyPress。

 

有事件,就会有对事件进行处理的方法,而事件和处理方法之间是怎么联系起来的呢?委托就是他们中间的桥梁,事件发生时,委托会知道,然后将事件传递给处理方法,处理方法进行相应处理。

 

比如在WinForm中最常见的是按钮的Click事件,它是这样委托的:this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);按按钮后就会出发button1_Click方法进行处理。EventHandler就是系统类库里已经声明的一个委托。-------委托实例化,this.buttion1_click为方法名

 

三、C#自定义事件及其处理

 

EventHandler以及其它自定义的事件委托都是一类特殊的委托,他们有相同的形式:

 

delegate void 事件委托名(object sender,EventArgs e);

 

object用来传递事件的发生者,比如二中的Button控件就是一个事件发生者;EventArgs用来传递事件的细节。

 

例程二:

 

程序代码

 

  1. using System;  
  2.  
  3. namespace 最简单的自定义事件  
  4. {  
  5.      /// < summary>  
  6.      /// 事件发送类  
  7.      /// < /summary>  
  8.      class Class1  
  9.      {  
  10.          public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e); //定义委托  
  11.          public event UserRequest OnUserRequest; //定义一个委托类型的事件  
  12.  
  13.          public void run()  
  14.          {  
  15.              while(true)  
  16.              {  
  17.                  if(Console.ReadLine()=="a")  
  18.                  {
    //事件监听  
  19.                      OnUserRequest(this,new EventArgs()); //产生事件  
  20.                  }  
  21.              }  
  22.          }  
  23.      }  
  24.  
  25.      /// < summary>  
  26.      /// 事件接收类  
  27.      /// < /summary>  
  28.      class Class2  
  29.      {  
  30.          static void Main(string[] args)  
  31.          {  
  32.              Class1 c1 = new Class1();  
  33.              c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest); //委托实例化后绑定到事件  
  34.              c1.run();  
  35.          }  
  36.  
  37.          private static void c1_OnUserRequest(object sender, EventArgs e)  
  38.          {
    //事件处理方法  
  39.              Console.WriteLine("\t你触发了事件!");  
  40.          }  
  41.      }  
  42. }  
  43.  

 

 

 

例程三:

 

程序代码

 

  1. using System;  
  2.  
  3. namespace 带事件数据的事件  
  4. {  
  5.      /// < summary>  
  6.      /// 带事件数据的事件类,从EventArgs继承  
  7.      /// < /summary>  
  8.      class OnUserRequestEventArgs:EventArgs  
  9.      {  
  10.          private string inputText;  
  11.          public string InputText  
  12.          {  
  13.              get 
  14.              {  
  15.                  return inputText;  
  16.              }  
  17.              set 
  18.              {  
  19.                  inputText = value;  
  20.              }  
  21.          }  
  22.      }  
  23.  
  24.      /// < summary>  
  25.      /// 事件发送类  
  26.      /// < /summary>  
  27.      class Class1  
  28.      {  
  29.          public delegate void UserRequest(object sender,OnUserRequestEventArgs e);------------->声明委托  
  30.          public event UserRequest OnUserRequest;------->定义一个委托类型的事件  
  31.  
  32.          public void run()  
  33.          {  
  34.              while(true)  
  35.              {  
  36.                  Console.WriteLine("请输入内容:");  
  37.                  string a=Console.ReadLine();  
  38.                  //if(a=="a")  
  39.                  //{  
  40.                  OnUserRequestEventArgs e1 = new OnUserRequestEventArgs();  
  41.                  e1.InputText = a;  
  42.                  OnUserRequest(this,e1);  
  43.                  //}  
  44.              }  
  45.          }  
  46.      }  
  47.  
  48.      /// < summary>  
  49.      /// 事件接收类  
  50.      /// < /summary>  
  51.      class Class2  
  52.      {  
  53.          [STAThread]  
  54.          static void Main(string[] args)  
  55.          {  
  56.              Class1 c1 = new Class1();  
  57.              c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest);  
  58.              c1.run();  
  59.          }  
  60.  
  61.          private static void c1_OnUserRequest(object sender, OnUserRequestEventArgs e)  
  62.          {  
  63.              Console.WriteLine("\t你输入的是:"+e.InputText);  
  64.          }  
  65.      }  
  66. }  
  67.  

 

例程三跟例程二唯一的差别在于自定义了一个类OnUserRequestEventArgs,从EventArgs继承。

 

至此,C#委托类、C#事件及C#自定义事件就介绍到这里。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/amylis_chen/archive/2012/11/18/2776511.html

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